
Les skills sont les compétances de vos personnages, chaque classe
aura des skills spécifiques. Mais que sont-il vraiment, quelles
sont les possibilités ?
Les skills se séparent en 4 types de skills selon 2 caractéristiques
: Durées de l'effet et favorable/défavorable
Skill favorable court (ou action bénéfique / sortilège)
Ce sont des actions de courtes durée qui apporte quelque chose
au lanceur ou à sa cible. On retrouve dans cette catégorie
les soins, mais aussi divers types de bonus courts. (regains de PV par
exemple)
* Se lance sur le lanceur durant le combat
* taux de réussite ne dépend pas de l'adversaire
* 4 types de bonus possibles: PV, PM, PT, PA
Skill défavorable court (ou attaque / sort d'attaque)
Ce sont des actions de courte durée. Ca correspond en gros à
toutes les attaques, le but est d'ôter des PV à l'adversaire,
soit directement, soit via l'ajout de bonus en force, ou en magie.
* taux de réussite dépend de l'adversaire
* Type de bonus possible: force, magie. + tous les bonus élémentaires
* Type de malus pour l'adversaire: baisse de PV ou de PM direct
(ou posture / enchantement) Ce sont des actions de longue durée qui se lance sur le lanceur du sort. Elles ont une certaines durée exprimées en nombre d'action.
* Taux de réussite ne dépend pas de l'adversaire
* se lance sur le lanceur durant le combat
* Nombreux types de bonus divers (maîtrises, esquives, force, endurence,
magie)
(ou action longue négative / malédiction) Ce sont des actions de longue durée qui se lance sur l'adversaire. Elles ont une certaine durée exprimées en nombre de coup.
* Taux de réussite dépend de l'adversaire
* se lance sur l'adversaire durant le combat
* Nombreux type de malus divers (maîtrises, esquive, force, endurence,
magie)
* Pour les skills de type "magique", c'est la maîtrise
magique qui est en cause.
* Pour les skills de type "physique", la maîtrise mise
en cause est celle de la distance du combat (0 case= sans arme; 1 case=arme;
2 cases=jet)
* Pour tous les skills possèdant une mention "maitrise"
dans les "Effet sur soi lors de l'utilisation", les effets de
la maîtrises jouent pour la réussite du skill.
* Les "dégâts bruts" des attaques sont calculés
par la force totale - l'endurence totale dans le cas de skill "physique";
par la magie totale - l'endurence totale dans le cas de skill "magique"
* Les dégâts élémentaires sont bonussés/malussés
par les divinités (125% en ombre et 75% en lumière pour
les fanatiques; 75% en ombre, 125% en lumière pour les guérisseurs;
110% en terre et 90% en vent pour les rôdeurs) et par les résistances
de l'adversaire. Ce sont des dégâts direct sur les PV.
* Les notifications "PV actuels -X" dans la fiche sous la mention
: "effet sur la cible" sont directement ôté dès
la réussite.
* Les notifications "PV actuels" dans la fiche sous la mention
"effet de l'enchantement" sont comptés au début
de chaque tour durant toute la donnée de l'enchantement.