Règles touchant aux skills

Les skills sont les compétances de vos personnages, chaque classe aura des skills spécifiques. Mais que sont-il vraiment, quelles sont les possibilités ?


Types de skills

Les skills se séparent en 4 types de skills selon 2 caractéristiques : Durées de l'effet et favorable/défavorable

Skill favorable court

Skill favorable court (ou action bénéfique / sortilège)
Ce sont des actions de courtes durée qui apporte quelque chose au lanceur ou à sa cible. On retrouve dans cette catégorie les soins, mais aussi divers types de bonus courts. (regains de PV par exemple)

* Se lance sur le lanceur durant le combat
* taux de réussite ne dépend pas de l'adversaire
* 4 types de bonus possibles: PV, PM, PT, PA

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Skill défavorable court

Skill défavorable court (ou attaque / sort d'attaque)

Ce sont des actions de courte durée. Ca correspond en gros à toutes les attaques, le but est d'ôter des PV à l'adversaire, soit directement, soit via l'ajout de bonus en force, ou en magie.

* taux de réussite dépend de l'adversaire
* Type de bonus possible: force, magie. + tous les bonus élémentaires
* Type de malus pour l'adversaire: baisse de PV ou de PM direct

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Skill favorable long

(ou posture / enchantement) Ce sont des actions de longue durée qui se lance sur le lanceur du sort. Elles ont une certaines durée exprimées en nombre d'action.

* Taux de réussite ne dépend pas de l'adversaire
* se lance sur le lanceur durant le combat
* Nombreux types de bonus divers (maîtrises, esquives, force, endurence, magie)

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Skill défavorable long

(ou action longue négative / malédiction) Ce sont des actions de longue durée qui se lance sur l'adversaire. Elles ont une certaine durée exprimées en nombre de coup.

* Taux de réussite dépend de l'adversaire
* se lance sur l'adversaire durant le combat
* Nombreux type de malus divers (maîtrises, esquive, force, endurence, magie)

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Récapitulatif général


* Pour les skills de type "magique", c'est la maîtrise magique qui est en cause.
* Pour les skills de type "physique", la maîtrise mise en cause est celle de la distance du combat (0 case= sans arme; 1 case=arme; 2 cases=jet)
* Pour tous les skills possèdant une mention "maitrise" dans les "Effet sur soi lors de l'utilisation", les effets de la maîtrises jouent pour la réussite du skill.
* Les "dégâts bruts" des attaques sont calculés par la force totale - l'endurence totale dans le cas de skill "physique"; par la magie totale - l'endurence totale dans le cas de skill "magique"
* Les dégâts élémentaires sont bonussés/malussés par les divinités (125% en ombre et 75% en lumière pour les fanatiques; 75% en ombre, 125% en lumière pour les guérisseurs; 110% en terre et 90% en vent pour les rôdeurs) et par les résistances de l'adversaire. Ce sont des dégâts direct sur les PV.
* Les notifications "PV actuels -X" dans la fiche sous la mention : "effet sur la cible" sont directement ôté dès la réussite.
* Les notifications "PV actuels" dans la fiche sous la mention "effet de l'enchantement" sont comptés au début de chaque tour durant toute la donnée de l'enchantement.

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