Les skills, c'est quoi ?

Les skills sont vos capacités de combats. Elles servent à vous booster ou à affaiblir votre adversaire. Elles ont toutes un coût, que ça soit en PA la plupart du temps, ou en PM, PT ou même PV. Vous pouvez les utiliser durant les combats (la plupart du temps) mais aussi, pour certains, hors des combats, que ça soit sur vous, ou sur d'autres personnages de joueurs.


Lire une fiche de skill

fiche de skill de base

La première chose à faire pour savoir utiliser un skill, c'est de comprendre à quoi sert le skill en question. Pour ça, il suffit de cliquer sur l'icône question icône question. Vous verrez alors la fiche du skill, la même que vous aurez en cliquant sur l'image ci-dessus ce qui permet d'agrandir l'image. Nous allons maintenant décortiquer cette fiche :

  • L'icône du skill. Vous aurez là une première information visuelle en regardant le fond. Un objet est sur fond noir, un skill peut être sur différent fond. Soit le fond parchemin (attaque puissante), typique des sorts neutres; soit un fond de couleur qui dépend de l'élément du skill (vampirisme mineur). Certains skills ont même plusieurs couleurs de fond et plusieurs élément. Par exemple : tornade de feu (pour en savoir plus sur le code couleur, consultez le tutoriel des éléments). Il est intéressant de noter que le même code couleur régit les capacités des monstres...
  • Le nom
  • La description rp
  • Le type d'attaque. Celui-ci peut être physique ou magique.
  • La portée. Il y a trois distances de combats et les portées vont avec : 0, 1 et 2 cases. Certains skills, peuvent être utilisés à toutes les portées.
  • Le coût d'utilisation. Un skill comme nous l'avons vu peut coûter des PA, des PM, des PT et des PV. Le coût varie fortement d'un skill à l'autre.
  • Le type de skill. Celui-ci peut avoir une durée d'action courte (instantanée) ou longue (enchantement) et cibler lors du combat le PJ ou le PNJ.
  • Les effets sur le PJ au moment de l'utilisation / sur l'adversaire,...

Le type d'attaque et la portée détermine quelle classe va pouvoir utiliser le skill (voir la partie Quel skill pour qui ?), le type de skills et les effets vont déterminer les 4 grandes possibilités des skills (voir la partie Quelles sont les possibilités ?)

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Quelles sont les possibilités ?

Dans un premier temps, nous allons nous intéresser aux types de skills, nous évoquerons après une partie des possibilités offertes par les effets.

Types de skills

    Ils sont au nombre de quatre :
  • Courte / sur le PJ : Ce sont des actions qui agissent immédiatement sur vous. L'exemple le plus typique de cette catégorie est le sort de soin qui va vous rendre des points de vie sur un tour.
  • Courte / sur le PNJ : Ce sont des actions qui agissent immédiatement sur l'adversaire. Généralement, il s'agit d'attaque ayant pour objectif de diminuer les points de vie de l'adversaire. Vous remarquerez cependant que les bonus qui sont appliqués (force +3,...) le sont bien sûr sur vous pour maximiser vos dégâts.
  • Longue / sur le PJ : Ce sont des actions qui agissent sur plusieurs tours sur vous. C'est dans cette catégorie que nous rencontrerons les bénédictions et autres enchantements qui montent votre force, votre endurance et autres dans le même genre,...
  • Longue / sur le PNJ : Ce sont des actions qui agissent sur plusieurs tours sur votre adversaire. Ce sont soit des attaques particulières (qui vont ôter quelques PV à chaque tour), soit des malédictions qui vont lui baisser ses caractéristiques.

Les différents effets

La première chose à faire attention dans les effets, c'est de voir les effets qui s'appliquent sur vous (Effet sur soi lors de l'utilisation) et les effets sur votre adversaire(Effet sur une cible lors de l'utilisation) et les effets à long terme (Effet de l'enchantement).

  • Les premiers s'appliquent toujours à vous, sauf dans le cas où vous lancer le sort sur un autre PJ.
  • Les seconds s'appliquent toujours à votre adversaire.
  • Le troisième s'appliquent à vous ou à votre adversaire en fonction du type de skill.
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Quel skill pour qui ?

Alors, toutes les classes ne peuvent pas utiliser tous les skills. Les skills utilisables dépendent du type d'attaque et de la portée.

  • Voleur : Des skills physiques à 0 de portée.
  • Guerrier : Des skills physiques à 1 de portée.
  • Archer : Des skills physiques à 2 de portée.
  • Mage : Des skills magiques quelque soit la portée.
  • Fanatique : Des skills magiques quelque soit la portée ET des skills physiques à 0 de portée.
  • Paladin : Des skills magiques quelque soit la portée ET des skills physiques à 1 de portée.
  • Rôdeur : Des skills physiques à 1 et 2 de portée.

Il n'existe aucune limitation d'éléments. Ainsi toutes les classes peuvent apprendre les 8 éléments et c'est même conseillé pour être le plus compétitif possible face aux bestioles élémentaires.

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Comment les apprendre ?

La première chose pour apprendre un skill, c'est de repérer les PNJ qui transmettent leur connaissance. Vous les reconnaîtrez à l'icône apprentissage de skill. Vous ne pourrez apprendre que les skills qui pourraient vous être utiles. La seule différence entre les quêtes d'apprentissage de skills et les quêtes simples, c'est que vous savez la récompense, ou du moins une partie de la récompense.

quête de skill

En cliquant sur l'icône de question icône de questions, vous accèderez à la fiche du skill.

Ensuite, il vous suffit de finir la quête, de retourner auprès du PNJ pour la valider (vous aurez souvent besoin de bourses d'argent pour payer l'apprentissage). Une fois la quête validée, le skill sera directement opérationnel.

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Les lancer hors-combat ?

Lancer un skill hors des combats vous permet de vous préparer avant un combat, ou de vous soigner, ou encore de soigner d'autres personnes et de les aider à devenir plus puissants.

Sur vous

La seule manière de lancer un skill sur vous, c'est de rejoindre vos skills sous-menu skill (si vous ne savez plus comment faire, consultez le tutoriel sur le menu du haut. Choisissez ensuite le skill que vous voulez utiliser et cliquer sur le rond turquoise skill hors combat. Attention, il sera possiblement nécessaire de réessayer plusieurs fois.

Sur d'autres PJ

Il suffit de cliquer sur le rond turquoise skill hors combat. Sélectionnez ensuite le skill que vous désirez. Il sera peut-être nécessaire de recommencer.

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Durant les combats

Début de combat

Une fois le combat démarré (avec une des 3 icônes : combat à 0 de portée; combat à 1 de portée; combat à 2 de portée), vous devez choisir le skill avec lequel vous attaquerez.

Durant le combat

Durant le combat, nombreuses sont les informations disponibles :

  • Votre jet de dés et votre taux de réussite basé sur un dé à 100 faces.
  • Le skin de votre skill.
  • Vos dégâts. Ils dépendent de votre force dans le cas où vous utilisez un skill physique, de votre magie dans le cas où vous utilisez un skill magique. Par moment, vous ferez un coup critique qui augmente vos dégâts de 1,5.
  • Les modificateurs élémentaires. Les vôtres dépendent de vos équipements et des dégâts élémentaires de vos skills. Ceux des monstres dépendent de leur propre résistance élémentaires. Attention, si vous avez un équipement qui fait des dégâts d'eau et que vous attaquez en glace, il ne sera pas pris en compte.
  • L'état du monstre. Il peut être presque indemne (entre les 3/4 et tout ses PV), légèrement blessé (entre 1/2 et 3/4 de ses PV), gravement blessé (entre 1/4 et la moitié de ses PV), mortellement blessé (entre 1PV et 1/4 de ses PV). Il peut même être mort (mort).
  • Vos gains d'XP et de PC. Les gains d'xp dépendent du niveau de votre cible, les gains de PC sont uniquement quand vous tuez votre adversaire.

Vous avez les mêmes informations du coté du PNJ.

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