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Les races déterminent à quel peuple votre personnage appartient.
Elles n'ont aucune influence sur vos caractéristiques. (du moins
pour la béta, pour la définitive, il se peut que cela change...).
Mais les races changent le skin de votre personnage (l'image qui se déplace
sur les cartes). (un skin par sexe, race et classe, soit 112 au total
!)
Sachez aussi que chaque peuple est fervent d'un Dieu et que cette ferveur pourrait dépasser les limites habituelles.
Enfin, n'oubliez pas qu'il est impossible de changer de race après l'inscription. Il est donc important de bien faire son choix.
Earion
Les Earions sont un peuple elfe bleu d'eau. Ils ont donc une facilité
pour les déplacements dans et sur l'eau. De surcroît, leurs
armes de prédilection autant que leurs techniques en font de redoutables
adversaires dans l'eau.
Dieu lié: Moura, Déesse de l'eau.
Terrain fétiche: Les rivières et les lacs.
Arme mythique à distance: Harpon en Ondya de Moura
Arme mythique au corps à corps: Trident en Ondya de Moura
Garzok
Les Garzoks sont un peuple orque puissant, et sauvage.
Ils ont une facilité pour les déplacements dans les marais.
Dieu lié: Thimoros, Dieu du chaos et de l'obscurité.
Terrain fétiche: Les marais.
Arme mythique à distance: Hachette en Olath de Thimoros
Arme mythique au corps à corps: Hache en Olath de Thimoros
Hiniön
Les Hinions sont un peuple elfe blanc du feu. Leur terrain de
prédilection sont les forêts. Ils combattent mieux de jour
que de nuit.
Dieu lié: Meno, Dieu du feu et de la chaleur.
Terrain fétiche: Les forêts.
Arme mythique à distance: Arc en Xiuhl de Meno
Arme mythique au corps à corps: Epée en Xiuhl de Meno
Kendran
Les kendrans sont un peuple humain de lumière. C'est un
peuple civilisé habitué à se déplacer dans
les villes et sur les routes.
Dieu lié: Gaïa, déesse de la lumière
et de la connaissance.
Terrain fétiche: Les villes et villages.
Arme mythique à distance: Javeline en Belenium de Gaïa
Arme mythique au corps à corps: Lance en Belenium
de Gaïa
Shaakt
Les Shaakt sont un peuple elfe noir du froid. C'est un peuple
sombre vivant dans les grottes.
Dieu lié: Yuia, Déesse de la glace et du froid.
Terrain fétiche: Les caves et les donjons.
Arme mythique à distance: Couteau de lancer en Helcéa de Yuia
Arme mythique au corps à corps: Fouet en Helcéa de Yuia
Sinari
Les Sinaris sont un peuple hobbit lié à la terre.
C'est un peuple petit et joyeux, vivant de l'agriculture dans les champs.
Ils ne sont pas réputés en tant que guerrier, mais on leur
prête des capacités pour la magie...
Dieu lié: Yuimen, Dieu de la terre et de la nature.
Terrain fétiche: Les champs.
Arme mythique à distance: Fronde en gravilay de Yuimen.
Arme mythique au corps à corps: Baton de combat en
gravilay de Yuimen.
Torkin
Les Torkins sont un peuple nain lié à la foudre. C'est un peuple petit mais rude et fort. Ils font de bons guerriers mais de mauvais magiciens. Leur vie de montagne en font un peuple solide et résistant.
Dieu lié: Valyus, Dieu de la foudre.
Terrain fétiche: Les montagnes.
Arme mythique à distance: Arbalète en Keraunos de Valyus
Arme mythique au corps à corps: Marteau en Keraunos de Valyus
Ynorien
Les Ynoriens sont un peuple humain lié au vent. C'est un peuple guerrier puissant, vivant en plaine.
Dieu lié: Rana, Déesse du vent.
Terrain fétiche: Les plaines.
Arme mythique à distance: Shuriken en Faerunne de Rana
Arme mythique au corps à corps: Katana en Faerunne de Rana