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La carte

Exemple de carte

Certes, il y a la carte dans le parchemin contenant la carte, mais il y a d'autres choses. Dans l'ordre :

  • Le nom de la carte : généralement utile pour savoir où vous vous trouvez. Le nom de la carte indique parfois sa proximité avec une ville ou bien le nom d'une étrange contrée.
  • Le bandeau défilant : Vous y trouverez des informations utiles ainsi que les news du jeu... toujours intéressant à lire !
  • La Carte : c'est la partie principale du jeu...

Sur la carte, vous voyez des PJ, des PNJ (enfin cherchez pas, y en a pas sur l'exemple), des monstres et des tas bizarres. Ces tas c'est quand deux personnages (quelqu'il soit) se retrouvent sur la même case. Il y a alors 6 cas différents possible :

  • Plusieurs PJ sur la même case : il n'y a que des PJ sur la case.
  • Plusieurs monstres sur la même case : il n'y a que des monstres sur la case.
  • Un PNJ et au moins un monstre : il y a 1 PNJ et au moins 1 monstre sur la case.
  • Au moins un PJ et un monstre : il y a au moins un monstre et au moins un PJ sur la case.
  • Un PNJ et au moins un PJ : il y a 1 PNJ et au moins 1 PJ sur la case.
  • Un peu de tout : il y a 1 PNJ, au moins un monstre et au moins un PJ

Ceux qui suivent auront remarqué qu'il n'y a jamais deux PNJ sur la même case. Pour la bonne et simple raison que c'est moi qui les places et qu'ils n'en bouge pas (ou presque).

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Les actions sur cartes

Exemple d'action sur carte

Les actions des cartes sont des actions que vous faites sur un élément du décor ou sur un élément quasiment invisible. Elles sont au nombre de 5 à l'heure actuelle :

  • Regarder : Action de base qui consiste à regarder de plus près quelque chose.
  • Récolter : Action qui consiste à ramasser un objet toujours à la même place. Il peut s'agir de champignons autant que de bouteilles dans une cave.
  • Ramasser : Action qui consiste à ramasser un objet au sol. Une fois ramasser, il revient aléatoirement dans une série de cartes. Il peut s'agir de statuette précieuse par exemple.
  • Lire : Action proche du regard. Elle n'est disponible quasiment que dans la bibliothèque car elle concerne les livres.
  • Ouvrir : Action d'ouvrir un coffre à l'aide d'une clé. Certaines clés sont uniques, d'autres distribuées à partir de certains niveaux

Pour plus de précision concernant ces actions, rendez-vous dans la partie "actions sur carte" des règles.

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Les PNJ

Exemple de PNJ

Vous croiserez de nombreux PNJ dans le jeu, ce sont des aidants et vous ne pouvez pas les tuer, ni même les attaquer. Cependant, vous pouvez interagir avec eux.

  • magasin Présence d'une boutique. Vous pourrez y vendre ou y acheter des objets. Si le personnage est un "arnaqueur" (ils portent tous des vêtements ainsi arnaqueur earion), cela signifie qu'il vendra des choses à prix exorbitant et vous rachètera de tout, mais à des prix ridicules (de l'ordre de 10% en moins, mais ça peut être utile quand on est loin de tout.)
  • quete Ce PNJ donne des quêtes simples. Pour plus d'informations, rendez-vous dans la partie Quête des règles.
  • skill Ce PNJ peut vous faire apprendre des skills. Pour plus d'informations, rendez-vous dans la partie skill des règles.
  • métier Ce PNJ transmet des savoirs. Pour plus d'informations, rendez-vous dans la partie savoirs des règles.
  • banque Ce PNJ est un banquier. Cela signifie que vous pourrez entreposer du matériel chez lui...
  • paroles Ce PNJ a ou aura des choses à vous dire. Allez l'écouter, les paroles sont toujours (ou presque ;) ) en rapport avec le scénario !
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Les monstres

Exemple de monstres

Vous croiserez de nombreux monstres dans le jeu et leur but c'est de se faire taper et de vous taper en retour. C'est d'ailleurs pour cela qu'il n'y a qu'une seule icône d'action, en 3 versions : celle pour débuter le combat.

  • skill à 0 case Utiliser un skill de distance 0 (type dague)
  • skill à 1 case Utiliser un skill de distance 1 (type épée)
  • skill à 2 cases Utiliser un skill de distance 2 (type flèche)

L'autre information dont vous DEVREZ tenir compte, c'est la difficulté d'un monstre. Pour être franc, ne pas en tenir compte pourrait vous menez tout droit au monde des morts, chose que vous préfèrerez éviter, j'en suis certaine.

  • 0 case Très facile par rapport à vous.
  • 1 case Assez facile par rapport à vous, attention malgré tout.
  • 2 cases De votre niveau, mais loin d'être simple !
  • 3 cases De plus haut niveau que vous, faite très attention, grand danger !
  • 4 cases De très haut niveau par rapport à vous, danger extrême !

Enfin, la dernière chose intéressante, ce sont les résistances élémentaires des créatures. Apprenez à comprendre les pairs d'éléments pour lutter efficacement contre les monstres élémentaires. Il existe 4 pairs d'éléments. Quand un monstre est résistance à un élément, frappez-le avec l'élément opposé car toute résistance cache une faiblesse.

  • résistance à l'ombre bouclier rouge foncé / bouclier jaune clair résistance à la lumière
  • résistance à la foudre bouclier mauve / bouclier bleu foncé résistance à l'eau
  • résistance à la glace bouclier bleu clair / bouclier rouge orangé résistance au feu
  • résistance au vent bouclier vert / bouclier brun résistance à la terre
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Les PJ

Exemple de PJs

Les PJ sont les personnages des autres joueurs. Vous pouvez interagir avec eux de 3 manières différentes :

  • Un parchemin Ecrire un mp à la personne.
  • Une bourse de yus Donner un objet à la personne. (Evitez les échanges à sens unique allant d'un PJ vers un autre, surtout sur la même IP...)
  • Un rond turquoiseLancer un skill sur la personne (pour le soigner, l'enchanter,...)

En cliquant sur le nom du PJ, vous accèderez à sa fiche où vous pourrez apprendre pas mal de choses.

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Le Tchat

Le tchat vous permet de communiquer avec les joueurs présents sur le jeu. Mais : ce n'est pas l'endroit pour signaler des bugs ou pour contacter l'administrateur. Pour se faire utiliser les mp sur le jeu (destinataire : Lothindil), le forum ou encore le email si vous n'êtes pas inscrit : webmaster_at_yuimen.com.