Les éléments et les Dieux

Les éléments et les divinités sont des choses intimement liées sur Yuimen. Parmi les 11 divinités que vous pourrez croiser dans le jeu, 8 sont élémentaires. Chaque divinité possède sa propre sensibilité et attributs.

Vous rencontrerez dans le jeu des créatures élémentaires, souvent liées à une divinité, élémentaire elle aussi. Une créature élémentaire laisse toujours tomber des fluides de l'élément de la divinité, à l'exception des blobs. Le gobelin idiot par exemple est lié à Thimoros, dieu de l'ombre; il aura donc une chance à chaque fois que vous en tuez un de vous laisser un fluide d'ombre.

Mais, une créature liée à un élément est souvent résistante à cet élément et surtout possède une faiblesse à l'élément opposé. Ainsi, le kappa, créature marine liée à l'eau est résistante à l'eau -jusque là c'est plutôt logique-, et possède une faiblesse à la foudre. Une résistance veut dire que la bestiole absorbe entre 10 et 100% de l'attaque que vous lui infligez. Une faiblesse signifie que vous lui faites entre 10 et 100% de dégâts supplémentaires. Les élémentaires à partir de là deviennent capitaux à gérer, tout le temps.

Enfin, les fluides sont liés à un élément, il est important de ne pas se tromper d'élément en les absorbant. Les gains pourraient passer du quitte au double. (ex : vous avez 200 de croyance en Yuia, si c'est un fluide de glace 1/16 vous gagnerez 20 PMmax au lieu de 10 normalement.)

Les Dieux élémentaires

Gaïa: la LumièreThimoros: l'Ombre
Moura: l'EauValyus: la Foudre
Rana: le VentYuimen: la Terre
Meno: le FeuYuia: la Glace

Les Dieux non-élémentaires

Phaïtos : la mortZewen : le hasard et le destinKübi : la fête et l'ivresse

Les Dieux élémentaires

Gaïa : la lumière

  • Skin sur le plateau : Gaïa
  • Elément : la Lumière
  • Contraire : Thimoros, Dieu de l'ombre
  • Signe : un soleil un soleil
  • Couleur : Jaune
  • Ville : Bouhen
  • Peuple d'origine : Kendran
  • Autres attributs : La naissance et la connaissance
  • Histoire : Elle créa son peuple qui vivait dans le grand sud de l'île. C'était un peuple humain, aux cheveux bruns, cuivre ou or : les kendrans. Elle leur construisit une première cité : Kendra Kâr. Mais elle dut abandonner la cité qui se détourna de la voie de la connaissance pour celle de l'ivresse et de la débauche. Elle s'exila alors vers l'Ouest et fonda Bouhen à l'aide de fidèles croyants. C'est dans la bibliothèque de la ville qu'elle fût vue pour la dernière fois avant le grand départ des Dieux.

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Thimoros : l'ombre

  • Skin sur le plateau : Thimoros
  • Elément : l'Ombre et l'obscurité
  • Contraire : Gaïa, la lumière
  • Signe : une lune une lune
  • Couleur : Rouge sang
  • Ville : Omyrhe
  • Peuple d'origine : Garzok
  • Autres attributs : Le chaos et la guerre
  • Histoire : Thimoros naquit l'ainé et le jumeau de Phaïtos, Dieu de la mort, issus de la danse d'un même fluide. Il reçut la part la plus grande du pouvoir de l'ombre, son frère recevant le reste. Aussi sombre que son élément, Thimoros créa un peuple de la nuit qui lui ressemblait : fort, puissant, taillé pour la guerre. C'était les Garzoks aux cheveux rouges comme le sang. Il s'établit à l'entrée des montagnes, près d'une forêt sombre, au coeur de l'Omyrhie, dans le Nord-Ouest de l'île. Contrairement à Phaïtos, il ne cherchait pas la querelle pour voir les morts s'amonceler, mais juste pour le plaisir de la dispute. Il aimait le chaos, l'anarchie et la désorganisation, la guerre étant le summum de la désorganisation. Lors du débuts des invasions de monstres, on mit ça sur son compte car les attaques mettaient à mal le début fragile de l'organisation mortelle, mais bien vite les premiers meurtres eurent lieu. Thimoros, bien qu'agissant d'habitude de concert avec son frère, clame son innoncence...

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Moura : l'eau

  • Skin sur le plateau : à dessiner
  • Elément : l'eau et tout ce qui est liquide
  • Contraire : Valyus, la foudre
  • Signe : une goutte d'eau une goutte d'eau
  • Couleur : Bleu
  • Ville : Lùinwë
  • Peuple d'origine : Earion
  • Autres attributs : La force et la colère dévastatrice
  • Histoire : Elle est née au fond de l'océan et a vécu pendant longtemps parmi les poissons. Un jour, Zewen la poussa à s'éveiller à la terre et elle sortit de l'eau avec un peuple maritime : les earions. Elle fonda une ville sur des canaux : Lùinwë. Ayant donné une respiration aérienne à ses elfes, elle leur fabriqua des maisons, puisant les matériaux au fond de l'eau, ou plutôt sous le fond de l'eau. C'est ainsi qu'elle créa un réseau labyrinthique sous la ville. Elle disparut une fois certaine que son peuple était à l'abri de ses coups de colère. On raconte que les vagues plus puissantes qui viennent heurter les îles servant de digues au large de la ville sont les échos des appels de Moura à son peuple.

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Valyus : la Foudre

  • Skin sur le plateau : à dessiner
  • Elément : la foudre et l'électricité
  • Contraire : Valyus, la foudre
  • Signe : un éclair un éclair
  • Couleur : Violet
  • Ville : Mertar
  • Peuple d'origine : Torkin
  • Autres attributs : La protection et les métaux
  • Histoire : Valyus serait né à partir du minerai de fer, non loin du site de Mertar. Trop fougueux, irrascible et instable, il ne fonda ni la ville, ni les Torkins d'ailleurs. On raconte qu'il se contentait de se promener de veine de minerai en veine de minerai sans rien faire de sa vie réellement. Cependant, un jour les nains éveillèrent une créature souterraine, quelque chose d'innomables entre le ver et le dragon. Valyus qui passait par là foudroya la bête d'un seul coup, sauvant alors les Torkins qui travaillaient dans la galerie. Il décida alors de se calmer et expliqua aux Torkins comment se protéger des dangers de la mine. C'est ainsi que les Torkins devinrent ses protégés et qu'il devint le premier Roi sous la montagne. La légende veut que tous les Rois Torkins sont issus de sa lignée directe.

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Rana : le Vent

  • Skin sur le plateau : Rana
  • Elément : le Vent et l'immatériel
  • Contraire : Yuimen, la terre
  • Signe : une rose des vents une rose des vents
  • Couleur : Vert-gris
  • Ville : Oranan
  • Peuple d'origine : Ynorien
  • Autres attributs : La sagesse
  • Histoire : Rana aurait pu être aussi instable que Valyus, mais il n'en est rien. La maîtresse des tempêtes et de la bise est une déesse calme, très détachée du monde. Les légendes disent qu'elle est très liée à Zewen, le père de tous les dieux et que c'est ce lien avec le destin qui lui donne sa sagesse et l'assurance du destin. Les Ynoriens la représente d'emblée avec la roue du destin. Elle est celle qui fait tourner la roue du destin avec ses vents. Elle est la seule à ne pas s'être mêlées des querelles des autres dieux, ayant tout le ciel pour domaine. La famille reignante sur Oranan est la famille Oshirana : "celle sur qui souffle Rana.". Rana aurait soufflé sur la terre pour faire vivre les Ynoriens, un peuple d'humains aux cheveux noirs, réputé sage et modérée.

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Yuimen : la Terre

  • Skin sur le plateau : Yuimen
  • Elément : la Terre
  • Contraire : Rana, le vent
  • Signe : une pointe de flèche une pointe de flèche
  • Couleur : Brun
  • Ville : Shory
  • Peuple d'origine : Sinari
  • Autres attributs : La vie et la nature
  • Histoire : Yuimen est reconnu comme le fondateur de l'île. Il n'en est rien, il a juste sur-élevé un peu l'île par rapport au niveau de la mer. Par la suite, il s'établit sur la presqu'île au Sud-Est de l'île. Il sortit de terre les maisons sinariennes et installa un peuple dans les collines. Ce peuple était petit, car les maisons n'étaient pas très hautes. Ce peuple de petits humains, c'était les Sinaris qui vivaient les pieds nus et les poils aux pattes. Loin d'être aussi pacifiste que son peuple, Yuimen se querellait souvent avec les autres Dieux : avec Yuia qui couvrait ses montagnes de neige, avec Moura qui empiétait sur les plages, Valyus qui électrifiait son minerai de fer... Lors d'une bagarre plus dévastatrice que d'habitude, il reçut une blessure de Thimoros qui lui barra l'oeil d'une cicatrice et endommagea plus profondemment encore son amour propre. Meno lui forgea un masque d'or pour cacher cette marque, il ne le quitte presque jamais.

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Meno : le Feu

  • Skin sur le plateau : à dessiner
  • Elément : le Feu et la chaleur
  • Contraire : Yuia, la glace
  • Signe : une flamme une flamme
  • Couleur : Orange
  • Ville : Cuilnen
  • Peuple d'origine : Hinion
  • Autres attributs : La forge
  • Histoire : Meno est apparu un peu après les autres dieux. La terre était déjà créée, les premières races déjà apparue, y compris les Hinions. Meno regarda alors le ciel vide, soupira et l'alluma. Il créa ainsi les étoiles qui éclairèrent les longues nuits et le soleil pour éclairer le jour. Mais, il était seul. Il s'installa dans les montagnes, creusa sa place et transforma une chaîne de montagnes en chaîne de volcans. Il était seul et terriblement amoureux, amoureux de Yuia son opposé. Il apprit la forge pour lui faire des sculptures magnifiques et des instruments de musiques tous plus extraordinaires les uns que les autres, mais cet amour était impossible. De sa colère et de son désespoir jaillirent des flammes qui brûlèrent la plaine et les forêts. Des cendres de ces forêts naquirent un esprit de feu pur : Menisto, la fille de Meno. Par le biais de sa fille, Meno transmit son art de la forge aux Hinions qui croyaient dans tous les Dieux sans préférence. Menisto resta longtemps parmi les Hinions et se lia d'amitié avec la Reine Nestyr Tewarist et la jeune métisse Nirtim. C'est ainsi que le culte du feu s'établit dans Cuilnen et que par l'amitié entre la fille de Meno et la jeune Reine, Meno se mit en devoir de protéger le peuple des Hinions.

Yuia : la Glace

  • Skin sur le plateau : à dessiner
  • Elément : la Glace et le froid
  • Contraire : Meno, le feu
  • Signe : un flocon de neige un flocon de neige
  • Couleur : Cyan
  • Ville : Caix Imoros
  • Peuple d'origine : Shaakt
  • Autres attributs : La beauté et les arts
  • Histoire : Yuia naquit dans les glaces du Nosvéris. Elle était d'une beauté irréelle, d'une pâleur quasiment diaphane, tels une sculpture de glace pure. C'est les cendres causées par l'amour de Meno qui donna à son teint la couleur noir, tout en laissant à ses cheveux leur blancheur. Malgré son changement de teint, tout ceux qui la croisèrent se retournèrent sur son passage, ne pouvant pas la quitter du regard. Elle disparut à une période dans une grotte glacée, dans les plaines de l'Atha Ust, au Nord-Est de l'île. Dans ce lieu, elle modela la glace pour créer une créature aussi belle qu'elle au teint sombre comme le sien. Elle créa ainsi un peuple au visage d'ébène, aux yeux d'améthyste et aux cheveux blancs comme la neige : les Shaakt. Son peuple et elle vécurent durant longtemps à l'abri des autres peuples dans la froidure de la grotte, à cultiver les arts. Puis Yuia se rappela qu'il y avait un monde au-dessus et elle partit pour le voir avec d'autres. L'hiver débutait quand elle arrivait dans les montagnes. Elle voulu y mettre de la neige, plein de neige, partout de la neige. Mais cela ne plut pas à Menisto, la fille de Meno ce qui engendra une véritable guerre entre le feu et la glace pour la possession d'un cratère. Yuia perdu la bagarre et finit par se retirer au printemps à Caix Imoros. Peu de temps après, elle disparut, non sans avoir fait un détour par la salle de concert du centre de la ville.

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Les Dieux non-élémentaires

Phaïtos : la Mort

  • Skin sur le plateau : à dessiner
  • Attribution : la Mort
  • Signe : un crâne
  • Ville : Les Enfers
  • Histoire : Phaïtos est le frère cadet de Thimoros. Il hérita de la plus petite part du fluide d'ombre, et s'en servit immédiatement pour créer la nécromancie. Mais pour exercer son art, il fallait absolument des cadavres. La mort n'était pas une chose connue dans ce monde idyllique en paix. Il s'arrangea avec son frère pour semer le chaos. Thimoros ignorait alors qu'il travaillait pour son frère en semant la discorde car Phaïtos profitait des querelles pour inventer la mort. Il s'amusait à partir de là à leur rendre une apparence de vie et à faire croire aux proches qu'ils étaient toujours vivant. A partir de là, ce furent ses cadavres qui semèrent la mort. Phaïtos aimait la mort, il en aimait la compagnie et la cherchait à tout prix. Il s'amusait avec des cadavres humanoïdes, mais aussi animaux, puis il mélangea les squelettes pour créer des formes nouvelles. Est-ce ainsi qu'il créa le premier ersatz de dragon, croisement ridicule entre un lézard et une chauve-souris ? C'est possible, mais il le paya cher. Zewen demanda alors à Yuimen et à Meno de construire un monde parallèle où serait enfermé les morts... et y enferma Phaïtos. Depuis le Dieu de la mort a eu le temps de créer d'autres monstres, d'autres créatures au fond de ses Enfers. Et il a trouvé des points de passage entre son monde et celui des autres Dieux. Il a la vengeance tenace et n'a de cesse d'envahir le monde des mortels de monstres issus de son imagination, causant de nouvelles morts qui viennent peupler son monde...

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Zewen : le Destin

  • Skin sur le plateau : à dessiner
  • Attribution : le hasard, le destin et le temps
  • Signe : un sablier
  • Ville : aucune
  • Histoire : Zewen, le père des Dieux, l'ancien, le premier... Il est tout cela à la fois. Personne ne sait si c'est lui qui a crée les fluides ou les fluides qui l'ont crée. Toujours est-il qu'il est là depuis le départ, il est le départ en fait. Il a crée le temps et celui-ci a fait son effet sur les choses et les êtres. Il n'a ni peuple, ni élément et observe les choses de loin, généralement. Il est celui qui intervient pour éviter la destruction que pourrait causer les autres Dieux et prévenir le monde de la folie des immortels. On raconte qu'on l'aurait vu jouer aux dés avec des pirates à Darhàm, mais c'est sans aucun doute des récits de gens ayant trop fréquenté Kübi.

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Kübi : l'ivresse

  • Skin sur le plateau : à dessiner
  • Attribution : la fête, l'ivresse et l'alcool
  • Signe : une bouteille de vin
  • Ville : Kendra Kâr
  • Histoire : Kübi a une histoire des plus particulières. C'est un Sinari, un simple mortel à l'origine. Mais il a gagné l'immortalité grâce à son immoralité semble-t-il. Quittant son village natal de Shory, trouvant Yuimen trop strict et pas assez marrant, il se retrouva à Lùinwë. Là, il découvrit son premier alcool intéressant : le rhum. S'il aimait boire ? C'était peu dire, il aimait être alcoolisé du matin au soir et surtout du soir au matin. Moura ne pouvait tolérer un être d'une telle déchéance dans sa ville. Elle le mit alors au défi, elle lui donnerait l'immortalité s'il parvenait à tester tous les alcools de l'île et à lui ramener une bouteille d'alcool fait à partir d'eau de mer. La perspective de pouvoir être ivre durant une éternité plue au howbit, il décida de relever le pari. Il partit le lendemain matin, non sans une réserve conséquente de Rhum brun. Il alla de ville en ville, fréquentant toutes les tavernes qu'il pût trouver, goûtant à tous les alcools trouvables, y compris celui des aldérydes, des worans et des lyikors qu'aucun être hormis ceux de leur race avait pu goûter. Il joua aux dés avec Zewen et gagna, en récompense, celui-ci lui avoua comment rendre saoûl Gaïa. Après de longues années de route, il arriva à Kendra Kâr, ville de la connaissance par excellence. Il bût tous les alcools qu'il put y trouver, entraina les taverniers dans des fêtes folles et parvint, grâce au savoir acquis par Zewen, il parvint à faire boire Gaïa elle-même. La Déesse de la connaissance, sous l'effet de l'alcool, lui avoua l'existance des faeras et comment en adopter une. Heureux et ivre, il se rendit dans la forêt des faeras, regretta qu'elles ne faisaient pas de jus correct pour un ivrogne. Il se lia avec une faera, Erina, qui aimait rire, faire la fête, totalement excentrique. C'est par elle qu'il apprit comment faire de l'alcool d'eau de mer. Heureux, il rentra après quarante ans de pérégrination à Lùinwë, ivre comme toujours, mais portant une bouteille d'alcool d'eau de mer. Moura lui offrit l'immortalité et le conduit à Kendra Kâr d'où Gaïa, honteuse de son ivresse avait fui, où il s'installa, allant de taverne en taverne, faisant toujours la fête !

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