Les Classes

Les classes définissent le type de combat de votre personnage. Elles seront aussi importantes dans le type de compétences. Ainsi, un rôdeur aura des compétences plus proches de la nature et un guérisseur aura des sorts de soins plus puissants que toutes les autres classes.
Une fois la classe choisie, il n'est pas possible de la changer, c'est donc un choix important à l'inscription. Il est donc bon de lire ce qui suit avant de choisir.

Tableau des caractéristiques de base par classe

Classe
Caractéristiques
Maîtrises
Esquive
forcemagieendurance armessans arme  jet  magie  
archer 20012 44160 10
guerrier 20012 16440 10
voleur 20012 41640 10
mage 02010 22220 8
rodeur 15018 84120 12
fanatique 121218 12448 12
guerrisseur 81418 62212 12

Les Classes : GuerrierVoleurArcherMageRôdeurFanatiqueGuérisseur


Guerrier

Difficulté: Facile
Le guerrier est le spécialiste du combat à l'arme, sa portée de choix est d'1 case. Offensif il privilégiera la force à l'endurance, frappant fort son adversaire.

Type de compétence
Ses compétences reposent avant tout sur la force et sur le combat. La majorité seront des compétences d'attaque et de combat.

Lien avec les divinités
Le guerrier n'est lié en particulier à aucune divinité et, à part dans l'emploi des quelques compétences élémentaires, il pourra ne pas s'en soucier.

Son principal avantage est qu'il touche facilement et fait beaucoup de dégâts à 1 case.
Son principal point faible est son manque de connaissance dans tout ce qui touche autre chose que le combat.

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Voleur

Difficulté: Facile
Le voleur est le spécialiste du combat rapproché, sa portée de choix est de 0 case. Sombre et discret, il se doit de faire beaucoup de dégâts et priviligie dès lors la force à l'endurance. Rapide et agile dans sa forme de combat, il est excellent en maîtrise sans armes et en esquive.

Type de compétence
Le voleur, outre des compétences de combat rapprochées spécifiques, auront des compétences permettant des vols sur les personnages ainsi que l'ouverture de coffre ou d'augmenter ses chances de dropper des objets.

Lien avec les divinités
Le voleur n'est lié en particulier à aucune divinité et, à part dans l'emploi des quelques compétences élémentaires, il pourra ne pas s'en soucier.

Son principal avantage est qu'il touche facilement et fait beaucoup de dégâts à 0 case.
Son principal désavantage est qu'il esquive mal les attaques de la grande majorité des joueurs (qui frappent essentiellement à 1 ou à 2 cases).

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Archer

Difficulté: Facile
L'archer est le spécialiste du combat à distance, sa portée de choix est de 2 cases. Attaquant de loin, il est important pour lui de faire le maximum de dégâts avant que son adversaire le rejoigne, il privilégiera donc la force à l'endurance.

Type de compétence
L'archer possèdera des compétences spécifiques d'attaques à distance. Ces compétences pourront à terme lui permettre de détourner l'usage de certaines armes.

Lien avec les divinités
L'archer, comme le guerrier et le voleur, n'est lié à aucune divinité en particulier. A part dans l'emploi des compétences élémentaires, il n'a guère à se soucier des Dieux.

Son principal avantage est qu'il touche facilement et fait beaucoup de dégâts à 2 cases.
Son principal désavantage est que dans certains zones (grottes, forêts,...), l'utilisation d'arme de jet est difficile.

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Mage

Difficulté: Moyenne
Le mage est le spécialiste de la magie. Il combat uniquement à l'aide de compétence et ne maîtrise aucune arme. Contrairement aux autres classes, ses compétences sont prioritaires par rapport à l'équipement. Il privilégiera tout ce qui a un rapport avec la magie.

Type de compétence
Le mage possèdera la plus grande variété de compétences et de sorts élémentaires.

Lien avec les divinités
Le magicien est LA classe la plus liée aux Dieux. Renier les Dieux liés à ses sorts pourraient en baisser énormément la puissance.

Son principal avantage est qu'il fait de gros dégâts en élémentaire et qu'il peut attaquer à toute distance.
Son principal désavantage est qu'il doit gérer absolument avec les Dieux et que ses attaques sont limitées fortement par ses points de mana.

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Rôdeur

Difficulté: Moyenne
Le rôdeur est la classe la plus proche de la nature. Il ne maîtrise aucun type de combat particulier, il est un juste compromis entre l'archer et le guerrier avant de devenir une classe très spécifique.

Type de compétence
Le rôdeur possèdera des compétences d'attaques de style variées, moins puissantes que celles des classes pures correspondantes.

Lien avec les divinités
Sans être obligé d'être lié aux Dieux, le rôdeur est très proche de Yuimen. En effet, plusieurs de ses compétences propres sont basés sur l'élément de terre.

Son principal avantage est une diversité des compétences qui le rendent très utile hors des combats.
Son principal désavantage est qu'il est moins bon en combat que les classes pures et qu'il doit faire attention au moins à un Dieu.

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Fanatique

Difficulté : Difficile
Le fanatique est la classe la plus proche de l'obscurité. Il ne maîtrise pas un type de combat particulier mais manie aussi bien certaines formes de magie que le combat à l'arme. Moins puissant que le mage et le guerrier, il reste un compromis entre les deux.

Type de compétence
Le fanatique possèdera essentiellement des compétences de combats alliant avec justesse le combat aux armes et la magie sombre. Il est d'ailleurs le maître inconsesté de ce domaine.

Lien avec les divinités
Le fanatique par son ascendance sombre est intimement lié à Thimoros. Il lui faudra pour la majorité de ses compétences composer avec le Dieu du chaos.

Son principal avantage tient dans son style de combat mixte lui permettant de combattre à plusieurs distances ainsi que dans des compétences obscures permettant de passer outre certains armures.
Son principal désavantage est qu'il est moins puissant que les mages et les guerriers, de surcroît il doit composer avec une divinités. Outre cela, il possède peu de compétences sortant du cadre des combats.

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Guérisseur

Difficulté: Difficile
Le Guérisseur est la classe lumineuse par excellence. Il est le moins puissant en combat mais n'en reste pas moins indispensable dans tout groupe qui se respecte. Il est avant tout un personnage de soutien, tuant rarement voire jamais, mais il possède presque l'exclusivité des sorts de soin.

Type de compétences
Le Guérisseur possèdera quelques rares sorts d'attaque, mais l'essentiel de ses compétences seront des soins et des bénédictions.

Lien avec les divinités
Là où le fanatique est lié à Thimoros, le Guérisseur est invariablement lié à Gaïa. Ses compétences seront pour la très grande majorité des compétences de lumière.

Son principal avantage tient dans l'exclusivité de ses sorts de soins, d'anti-poisons et autres bénédictions et anti-maléfice.
Son principal désavantage tient dans sa faiblesse à l'attaque, ce qui en fait un personnage dépendant.

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