Les Classes

Les classes sont le déterminant principal de vos caractéristiques de combat. Elle définit les capacités que vous pourrez apprendre, mais aussi l'évolution de vos caractéristiques en fonction de votre niveau. Les classes sont au nombre de sept, chacune ayant une ou deux systèmes de combat priviligiés.

Tableau des caractéristiques
Guerrier
Voleur
Archer
Mage
Rodeur
Fanatique
Guérisseur


Guerrier

Le guerrier est le spécialiste du combat à l'arme. Cela signifie qu'il lutte avec des armes tels des lances, des épées, les batons de combats.

Distance de prédilection: 1 case

Type de combat : physique uniquement.

Ses points faibles : Une seule distance de combat et uniquement en physique.

Ses points forts : Sa puissance et ses chances de touches.

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Voleur

Le voleur est le spécialiste du combat à l'arme courte. Cela signifie qu'il lutte avec des armes tels des griffes, des gantelets, des dagues.

Distance de prédilection: 0 case

Type de combat : physique uniquement.

Ses points faibles : Une seule distance de combat, uniquement en physique, a besoin d'être sur la case pour toucher.

Ses points forts : Sa puissance, ses chances de touches, ses capacités d'esquiver.

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archer

L'archer est le spécialiste du combat à distance. Cela signifie qu'il lutte avec des armes tels des arcs, des arbalètes, des couteaux de lancer, des shurikens..

Distance de prédilection: 2 case

Type de combat : physique uniquement.

Ses points faibles : Une seule distance de combat et uniquement en physique.

Ses points forts : Sa puissance et ses chances de touches.

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Mage

Le mage est le spécialiste du combat magique. Cela signifie que ses armes de prédilection sont les batons, les orbes, les baguettes, les instruments de musique,...

Distance de prédilection: toutes distances, en fonction des sorts

Type de combat : magique uniquement.

Ses points faibles : Uniquement en magique, une endurance très faible.

Ses points forts : Ses dégâts, les 3 distances de combats, ses sorts de malus sur l'adversaire.

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Rôdeur

Le rôdeur est une classe mixte, à mi-chemin entre le guerrier et l'archer. Il se battra donc aussi bien avec des armes conventionnels qu'avec des armes de jets. Il ne sera cependant jamais aussi fort qu'un guerrier ou qu'un archer.

Distance de prédilection: 1 et 2 case(s)

Type de combat : physique uniquement.

Ses points faibles : Uniquement physique, une puissance toute relative

Ses points forts : Ses deux distances de combats, une bonne endurance.

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Fanatique

Le fanatique est le spécialiste des arts obscurs. Son domaine de prédilection est l'art de la magie liée l'obscurité. Il manie assez bien l'art des voleurs (combat aux armes courtes) auxquels ils ajoutent des sorts sombres : vampirisme, échange de sang,...

Distance de prédilection: 0 case

Type de combat : physique et magique.

Ses points faibles : Une puissance toute relative, une faiblesse à la lumière.

Ses points forts : Le mélange combat physique et magique.

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Paladin

Le paladin est une forme de guerrier qui sacrifie un peu de sa puissance pour se vouer à la magie. Il manie donc les èpées, masses,... auxquels il ajoute la puissance de la lumière. Il est aussi le seul à possèder des sorts de soins.

Distance de prédilection: 1 case

Type de combat : physique et magique.

Ses points faibles : Une puissance toute relative, des chances de touches assez faibles.

Ses points forts : Le mélange magie/physique; la capacité de se soigner.

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