Règles touchant aux caractéristiques

Yuimen se base sur un système relativement complexe de caractéristiques qui une fois regroupée définissent votre personnage. Ces caractéristiques peuvent être groupées pour plus de clarté.

Sommaire

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Les Points

Ils sont au nombre de 6 et ont la particularité de changer très régulièrement : les Points de Vie (PV), les Points de Mana (PM), les Points Transports (PT), les Points d'Action (PA), les Points d'Expériences (XP) et les Points Cadeaux (PC).

Points de vie (PV)

Les points de vie représentent la vie de votre personnage. Il faut y faire attention, descendre à 0 veut dire mourir (voir La mort) et une visite au monde des morts vous coûtera de toute façon un petit quelque chose.

Vous perdrez des PV en recevant des coups, ou en utilisant certains skills particuliers.

Vous pouvez remonter vos PV en faisant appel à un joueur de classe "paladin" skin d'une paladine Earion femme, en consommant des potions, les rouges et dérivées du rouge(par exemple : Petite potion de soin fiole de soin), en mangeant certains objets consommables. (Par exemple : cuisse de canard au miel cuisse de canard au miel).

Son maximum dépend de votre niveau et de certains équipements.

Points de Mana (PM)

Les points de mana représentent l'énergie magique de votre personnage. L'avoir à zéro vous empêchera de lancer la plupart des skills de puissance supérieure.

Vous pouvez les régénérer en attendant (ils augmenteront de 3PM toutes les 30 minutes), en mangeant certains consommables (par exemple : champignon bleu Champignon bleu) ou certaines potions (par exemple : Potion majeure de mana).

Vous pouvez augmenter le maximum en consommant des "fluides". Attention, ceux-ci sont porteurs d'un élément. Vous y gagnerez jusqu'au double de PM en fonction de vos croyance. (ex : Au fil de vos aventures vous avez des quêtes vous permettant de monter à 150 en cette divinité. Si vous absorbez un fluide 1/16 de base 10 pm, si c'est un de feu vous aurez 15pm ajouté !)

Attention, le nombre de PM que vous pouvez avoir au maximum dépendent de votre classe et de votre niveau. Pensez à consulter votre onglet caractéristique icône avec un muscle avant d'absorber un fluide.

Points Transports (PT)

Les points de Transports définissent la capacité qu'à votre personnage à se déplacer à travers les différentes cartes. S'ils tombent à 0, vous ne pourrez plus vous déplacer.

Ils se régénèrent de 10PT toutes les 30 minutes (480PT/24h). Il existe certaines potions qui permettraient de les remonter (mais elles sont rares).

Attention à l'encombrement de votre sac. Vous avez un nombre d'emplacement limité (40 au début).

  • en dessous de l'encombrement maximum (40 au début) le déplacement est normal.
  • au dessus de l'encombrement maximum (40) et jusqu'à une fois et demi (40 x 1,5 = 60) le déplacement coutera le double de points
  • Entre 1,5 fois et 2 fois (entre 60 et 80 au début), chaque pas vous coûtera le triple de points
  • au-delà du double de l'encombrement (80 au début), vous ne pourrez plus vous déplacer !

Il est donc vital de bien faire attention à cela ! Sachez que l'encrombrement maximum augmente de 5 tous les 10 niveaux. Pour ceux qui voudrait tenter de saturer le sac, sachez que la limite d'encombrement se situe aux alentours des 16 millards et que vous serez bon pour supprimer chaque objet un à la fois...

Le maximum de PT n'augmente pas, mais vous pouvez stocker jusqu'à 2 jours complets.

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Points d'action (PA)

Les points d'action sont les plus importants, ce sont eux qui déterminent les actions que vous ferez : attaque, récolte, savoir... Le tout d'un coût variable (vous serez informé dans le jeu à chaque fois).

Vous en gagnez 6 par 30 minutes (288PA/24h). Vous pourrez en stocker jusqu'à 600, soit 2 jours.

Points d'experience (XP)

Les points d'expérience (xp ou pex) sont le grand classique des RPG, vous en gagnez à chaque action réussie. Votre but est bien sûr d'en gagner un maximum pour atteindre le niveau suivant où vos caractéristiques progresseront.

Plus vous montez de niveau et plus il faudre d'xp pour passer le prochain... En jouant régulièrement, un niveau peut être passé en 10 à 15 jours, ce qui fait de Yuimen RPG un jeu assez lent en monté de niveau, mais chaque passage vaut vraiment le coup et fait beaucoup de différence.

De sucroît, monter de niveau vous permettra d'accèder à de nouvelles zones, mais aussi d'accèder à de nouvelles quêtes, de nouveaux personnages et à avancer dans le scénario.

Oui, mais comment gagner de l'expérience ? En agissant! Pour gagner de l'expérience, il suffit de frapper des monstres, de les tuer, de récolter des objets, de finir des quêtes,... bref, il suffit de jouer. ;)

Points Cadeaux (PC)

Les points cadeaux (ou PC) sont des points qui vous permettent d'obtenir des cadeaux. En effet, une grande loterie est organisée en permanence sur le jeu. Vous pourrez voir la grille en allant sur votre personnage puis "Accéder au tableau des cadeaux". A partir de 20 PC, pour vous pouvez tenter votre chance. Il y a différents lots, allant du caillou cailloux qui vaut 10 yus aux coupes de nectar des Dieux Nectar des Dieux en passant par des objets de soins à 0 de poids,...

Comment en gagner ?

Très simplement : premièrement, en vous connectant tous les jours. En effet, vous gagnez 2 points juste en passant une fois dans la journée ! Ensuite en tuant des monstres ayant au minimum 1 case de difficulté.

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Les Caractéristiques

Ce sont les points qui définissent réellement votre personnage, ils n'évoluent que lors des changements de niveaux. Ils peuvent être cependant malussés ou bonussés par votre équipement. On en compte 3 (force, magie, endurence).

Force

Il s'agit de l'aptitude physique au combat de votre PJ. Plus celle-ci est forte, plus les coups portés par votre personnage seront puissants. Ils entrent en compte dès qu'on parle d'attaque physique (voir règle des skills). Elle est principalement influencée par les armes de type physique (épée, arc, javeline, gantelet, poignard, lance,...).

Magie

Il s'agit de l'aptitude magique au combat de votre PJ. Plus celle-ci est forte, plus les coups portés par votre personnage seront puissants. Ils entrent en compte dès qu'on parle d'attaque magique (voir règle des skills). Elle est influencée par l'équipement de type magie (orbe, bâton, baguette, instruments de musique...)

Endurance

Il s'agit de la capacité qu'à votre personnage d'endurer les coups. Plus celle-ci est haute, plus il encaissera de dégâts avant de perdre des PV. Elle est influencée principalement par les armures, les boucliers, les capes et les casques.

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Les Maîtrises

Ce sont les points qui définissent votre capacité à toucher votre adversaire. Plus votre maîtrise est haute, plus vous toucherez. A partir d'un certain niveau, elles ont une influence sur la probabilité de faire un coup critique. Elles sont au nombre de 4 : maîtrise sans arme; maîtrise d'armes, maîtrise armes de jet, maîtrise magique.

Maîtrise sans arme

Elle correspond à vos chances de toucher votre adversaire en combat rapproché (à 0 case).

Maîtrise avec arme

Elle correspond à vos chances de toucher votre adversaire en combat classique (à 1 case).

Maîtrise jet

Elle correspond à votre capacité à toucher vos adversaires à distance (à 2 cases).

Maîtrise magie

C'est votre capacité à lancer précisément vos sorts (à toute distance, mais attaque uniquement magique). N.B : la distance est variable en fonction des magies, pour un toucher glacial à 0 case logiquement, pour une boule de feu à 2 cases, etc.

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L'Esquive

Ce sont les points qui définissent votre capacité à éviter les attaques de vos adversaires. Plus elles sont hautes, moins vous serez soumis aux contre-attaques des monstres. Il existe 3 esquives différentes, utilisées en fonction de votre distance de combats :

Esquive à 0 case

C'est l'esquive utilisé lors de combat rapproché (dague, griffe, toucher glacial,...)

PJ+monstre

Esquive à 1 case

C'est l'esquive qui est impliquée dans les combat à distance classique (à l'épée, à la lance, à la masse ou certains sorts).

monstres monstres monstres
monstres PJ monstres
monstres monstres monstres

Esquive à 2 cases

Cette esquive intervient dans les combats à distance (combat à l'arc, arbalète, javeline ou encore tornade de feu, pluie de glace,...)

monstres monstres monstres monstres monstres
monstres monstres
monstres PJ monstres
monstres monstres
monstres monstres monstres monstres monstres

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La gestion de la mort

Il arrive sur Yuimen de mourir. Contrairement à la vraie vie, la mort n'est pas définitive, ni dramatique. A l'heure actuelle, vous n'y perderez rien de plus qu'une partie (10% avec un minimum de 1 objet) de vos objets + 5% du total nécessaire de vos xp pour passer de niveau (minimum à 0) + 10% de votre argent en liquide (pas les bourses de yus qu'on peut avoir en banque, d'où leur utilité !), vous ne regresserez jamais en dessous de votre niveau actuel.

Le système de resurection est aléatoire, il s'avère donc être un système de transport relativement incertain. En effet, vous ressuciterez soit à votre point de départ (Taverne), soit à coté du temple de Meno de Cuilnen, soit sur la place de Cuilnen.

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