Règles touchant aux caractéristiques

Yuimen se base sur un système relativement complexe de caractéristiques qui une fois regroupée définissent votre personnage. Ces caractéristiques peuvent être groupées pour plus de clarté.

Les PointsLes CaractéristiquesLes MaîtrisesL'EsquiveLa gestion de la Mort


Les Points

Ils sont au nombre de 5 et ont la particularité d'être très variables : les Points de Vie (PV), les Points de Mana (PM), les Points Transports (PT), les Points d'Action (PA) et les Points d'Expériences (xp).

Points de vie (PV)

Les points de vie représentent la vie de votre personnage. Il faut y faire attention, descendre à 0 veut dire mourir (voir La mort) et une visite au monde des morts vous coûtera de toute façon un petit quelque chose.
Vous perdrez des PV en recevant des coups, ou en utilisant certains skills particuliers.
Vous pouvez remonter vos PV en faisant appel à un joueur de classe "guérisseur" (skill en cours d'implémentation), en consommant des potions ou en mangeant certains objets consommables. (icone "potions" de votre menu haut.)
Son maximum dépend de votre niveau et de certains équipements.

Points de Mana (PM)

Les points de mana représentent l'énergie magique de votre personnage. L'avoir à zéro vous empêchera de lancer la plupart des skills de puissance supérieure.
Vous pouvez les régénérer en attendant (ils augmenteront de 3PM toutes les 30 minutes), en mangeant certains consommables ou certaines potions.
Vous pouvez augmenter le maximum en consommant des "fluides". Attention, ceux-ci sont porteurs d'un élément. Vous y gagnerez entre la moitié et le double en fonction de vos croyance. (ex : vous croyez à Meno (le feu), vous avez 150 en cette divinité donc 200-150 en son contraire, donc 50. Si vous absorbez un fluide 1/16 de base 10 pm, si c'est un de feu vous aurez 15pm ajouté, si c'est de glace seulement 5 ! Soyez vigilant à cela !)

Points Transports (PT)

Les points de Transports définissent la capacité qu'à votre personnage à se déplacer à travers les différentes cartes. S'ils tombent à 0, vous ne pourrez plus vous déplacer.
Ils se régénèrent de 10PT toutes les 30 minutes (480PT/24h). Il existerait certaines potions qui permettraient de les remonter (rares).
Attention au poids de votre sac, en dessous de 40 le déplacement est normal, au dessus de 40 et jusqu'à 60 le déplacement coutera le double de points, entre 60 et 80 triple de points, au dela de 80 on ne peut plus se déplacer ! Il est donc vital de bien faire attention à cela !
Le maximum des PT dépendent uniquement de votre niveau (augmentation à chaque passage de niveau...)

retour en haut

Points d'action (PA)

Les points d'action sont les plus importants, ce sont eux qui déterminent les actions que vous ferez : attaque, récolte, savoir... Le tout d'un coup variable (vous serez informé dans le jeu à chaque fois).
Vous en gagnez 6 par 30 minutes (288PA/24h) et comme les PT votre maximum dépend de votre niveau.

Points d'experience (XP)

Les points d'expérience (xp ou pex) sont le grand classique des RPG, vous en gagnez à chaque action réussie. Votre but est bien sûr d'en gagner un maximum pour atteindre le niveau suivant où vous pourrez alors améliorer vos caractéristiques. Plus vous montez de niveau et plus il faudre d'xp pour passer le prochain... En jouant régulièrement, un niveau peut être passé en 10 jours, ce qui fait de Yuimen RPG un jeu assez lent en monté de niveau, mais chaque passage vaut vraiment le coup et fait beaucoup de différence.

retour en haut


Les Caractéristiques

Ce sont les points qui définissent réellement votre personnage, ils n'évoluent que lors des changements de niveaux. Ils peuvent être cependant malussés ou bonussés par votre équipement. On en compte 3 (force, magie, endurence).

Force

Il s'agit de l'aptitude physique au combat de votre PJ. Plus celle-ci est forte, plus les coups portés par votre personnage seront puissants. Ils entrent en compte dès qu'on parle d'attaque physique. Elle est principalement influencée par les armes de type physique (épée, arc, javeline, gantelet, poignard, lance,...).

Magie

Il s'agit de l'aptitude magique au combat de votre PJ. Plus celle-ci est forte, plus les coups portés par votre personnage seront puissants. Ils entrent en compte dès qu'on parle d'attaque magique. Elle est influencée par l'équipement de type magie (orbe, bâton, baguette,...)

Endurence

Il s'agit de la capacité qu'à votre personnage d'endurer les coups. Plus celle-ci est haute, plus il encaissera de dégâts avant de perdre des PV. Elle est influencée principalement par les armures, les boucliers et les casques.

retour en haut


Les Maîtrises

Ce sont les points qui définissent votre capacité à toucher votre adversaire. Plus votre maîtrise est haute, plus vous toucherez. A partir d'un certain niveau, elles ont une influence sur la probabilité de faire un coup critique. Elles sont au nombre de 4 : maîtrise sans arme; maîtrise d'armes, maîtrise armes de jet, maîtrise magique.

Maîtrise sans arme

Elle correspond à vos chances de toucher votre adversaire en combat rapproché (à 0 case).

Maîtrise avec arme

Elle correspond à vos chances de toucher votre adversaire en combat classique (à 1 case).

Maîtrise jet

Elle correspond à votre capacité à toucher vos adversaires à distance (à 2 cases).

Maîtrise magie

C'est votre capacité à lancer précisément vos sorts (à toute distance, mais attaque uniquement magique). N.B : la distance est variable en fonction des magies, pour un toucher glacial à 0 case logiquement, pour une boule de feu à 2 cases... Ect

retour en haut


L'Esquive

Ce sont les points qui définissent votre capacité à éviter les attaques de vos adversaires. Plus elles sont hautes, moins vous serez soumis aux contre-attaques des monstres. Par soucis de simplification l'Esquive regroupe toutes les esquives (magique, sans armes, jet, avec armes). C'est une caractéristique de défense à ne pas négliger. Car un critique dépend de la chance de touche (maîtrise adversaire - votre esquive en gros), et un critique c'est dégât *2 !

retour en haut


La gestion de la mort

Il arrive sur Yuimen de mourir. Contrairement à la vraie vie, la mort n'est pas définitive, ni dramatique. A l'heure actuelle, vous n'y perderez rien de plus qu'une partie (10% avec un minimum de 1 objet) de vos objets + 5% du total nécessaire de vos xp pour passer de niveau (minimum à 0) + 10% de votre argent en liquide (pas les bourses de yus qu'on peut avoir en banque, d'où leur utilité !), vous ne regresserez jamais en dessous de 0 de votre niveau actuel))
Le système de resurection est aléatoire, il s'avère donc être un système de transport relativement incertain. En effet, vous ressuciterez soit à votre point de départ (Taverne), soit à coté du temple de Meno de Cuilnen, soit sur la place de Cuilnen.

retour en haut