
Le jeu est intéressant et tout... Oui mais comment on joue ? Ah oui bien sûr, ça c'est une bonne question, je vais donc vous présenter comment jouer au jeu, et toutes ces petites choses si utiles.
C'est vraiment très simple vous allez voir, vous voyez sur votre droite, à coté de la carte... Oui les flèches sous votre pseudo. Là voila !
En résumé : flèche coloré : possible, flèche grisé : impossible !
Les portails sont ce qui permet de changer de cartes, d'entrer dans des
bâtiments... Ils sont en général accessibles à tous,
mais ils peuvent aussi être réservés à certaines
races, certaines croyances, certains niveaux ou encore payable (liste
non exhaustive !)
Portail présent
et accessible totalement.
Portail présent
mais inacessible (condition(s) non remplies... Avez-vous le bon lvl,
la bonne classe... ?)
Portail absent,
il n'y en a tout simplement pas là !

1. distance : 0, 1 ou 2, c'est la distance qui vous sépare
du monstre, important car certains skills ne sont utilisable qu'à une
certaine distance.
2. niveau : le niveau de votre ennemi. (voir détail).
3. rés : La résistance élémentaire (voir
détail2)
4. Le nom du monstre et sa barre de vie, moins elle sera rouge et moins
il aura de vie.
5. La race de votre adversaire, représenté par son apparence
sur la carte.
6. Les actions que vous pouvez faire sur les monstres (voir détail3)/
Détail 1 :
Le niveau de votre ennemi par rapport à vous est représenté
par ces symboles, ils ne sont qu'une estimation peu précise, mais
dans un jeu roleplay, vous savez obligatoirement quel niveau a votre adversaire
? ;)
Très facile
par rapport à vous.
Assez facile par rapport
à vous, attention malgré tout.
De votre niveau, mais
loin d'être simple !
De plus haut niveau
que vous, faite très attention, grand danger !
De très haut
niveau par rapport à vous, danger extrême !
Détail 2 :
Les résistances élémentaires sont une donnée
dont vous devez absolument tenir compte dans vos combats, sur un élément
contraire vous frapperez certes plus fort, mais les retours que vous feront
les monstres le seront aussi plus ! Cela permet aussi d'adapter votre
skill pour taper dessus, exemple un skill de Lumière pour taper
un résistant à celle-ci sera peu efficace... Une créature
qui a une résistance dans un élément a obligatoirement
une faiblesse dans son opposé. Une créature peut avoir jusqu'à
4 résistances élémentaires à la fois (si elles
ne sont pas opposées évidement !)
résistance à l'ombre
/
résistance à la lumière
résistance à la foudre
/ résistance à l'eau
résistance à la glace
/ résistance au feu
résistance au vent
/ résistance à la terre
Détail 3 :
Voici le détails des actions possibles sur monstres, vous allez
voir, encore une fois c'est très simple une fois expliqué
;)
parler au PNJ ou
monstre, que vont-il vous apprendre ? Disponible à 0 et 1 case.
Utiliser un skill
de distance 0 (type dague)
Utiliser un skill
de distance 1 (type épée)
Utiliser un skill
de distance 2 (type flèche)
Autres :
Ce PNJ a une quête
(ou plusieurs !) à consulter !
Accéder
à la banque tenue par ce PNJ.
Quelques explications sur ce combat, une fois que vous avez donné votre
coup, voila ce que ça donne :
Résumé :
Lorsque vous faite une attaque sur un monstre il y a plusieurs choses
qui sont prise en compte :
1. Vous utilisez un skill, à coût variable suivant ce skill.
2. Un jet de dé est lancé pour voir si vous touchez l'adversaire.
Pour augmenter votre capacité à toucher, il faut augmenter
votre maîtrise de prélidection (Maîtrise magique pour un magicien,
jet pour archer... Ect)
3. Un critique correspond à 10% de votre chance de toucher. Il
double les dégâts ! (attention les critiques sont aussi sur
les monstres !)
4. Les dégâts que vous infligez correspondent à votre
force ou à votre magie suivant ce que demande vos skills et vos
classes...
5 . Jet de dé du monstre pour voir s'il vous touche. Pour augmenter
votre capacité à l'esquiver, augmenter votre esquive.
6. Est affiché votre état ainsi que l'état de votre
adversaire, faite attention à vous !
Une autre type d'action sur carte va vous permettre de récolter pleins
de récoltes différentes, qui vous servirons pour des quêtes, des métiers
ou pour revendre. Un des exemples les plus utile est la fontaine de Cuilnen
qui donne l'eau de vie +80PV !

1. ID : On oublie.
2. Objet : Type de ce qu'on récolte.
3. action : Ce que l'on fait !
4. agir : symbole barré : on ne peut pas, rapprochez vous ! Cliquez
dessus pour tenter de faire une récolte.
5. Côut en PA : Assez clair ? Une récolte coûte + ou
- de Points d'Action à chaque tentative.
6. distance : nombre de case entre vous et le point de récolte.
Un dernier point et pas des moindre, il s'agit de regarder... Oui pour
les plans des villes, des tableaux, des indices, des livres... Il faut
être curieux pour cela.
est le symbole qu'il faudra cliquer pour regarder.