Les Actions sur Carte

Le jeu est intéressant et tout... Oui mais comment on joue ? Ah oui bien sûr, ça c'est une bonne question, je vais donc vous présenter comment jouer au jeu, et toutes ces petites choses si utiles.


Le déplacement

C'est vraiment très simple vous allez voir, vous voyez sur votre droite, à coté de la carte... Oui les flèches sous votre pseudo. Là voila !

Portail vers une autre carte Direction impossible à prendre Direction impossible à prendre Direction possible Direction possible

En résumé : flèche coloré : possible, flèche grisé : impossible !


Les portails

Les portails sont ce qui permet de changer de cartes, d'entrer dans des bâtiments... Ils sont en général accessibles à tous, mais ils peuvent aussi être réservés à certaines races, certaines croyances, certains niveaux ou encore payable (liste non exhaustive !)

Portail présent et accessible totalement.
Portail présent mais inacessible (condition(s) non remplies... Avez-vous le bon lvl, la bonne classe... ?)
Portail absent, il n'y en a tout simplement pas là !


Action 1 : Les monstres



1. distance : 0, 1 ou 2, c'est la distance qui vous sépare du monstre, important car certains skills ne sont utilisable qu'à une certaine distance.
2. niveau : le niveau de votre ennemi. (voir détail).
3. rés : La résistance élémentaire (voir détail2)
4. Le nom du monstre et sa barre de vie, moins elle sera rouge et moins il aura de vie.
5. La race de votre adversaire, représenté par son apparence sur la carte.
6. Les actions que vous pouvez faire sur les monstres (voir détail3)/

Détail 1 :

Le niveau de votre ennemi par rapport à vous est représenté par ces symboles, ils ne sont qu'une estimation peu précise, mais dans un jeu roleplay, vous savez obligatoirement quel niveau a votre adversaire ? ;)

Très facile par rapport à vous.
Assez facile par rapport à vous, attention malgré tout.
De votre niveau, mais loin d'être simple !
De plus haut niveau que vous, faite très attention, grand danger !
De très haut niveau par rapport à vous, danger extrême !

Détail 2 :

Les résistances élémentaires sont une donnée dont vous devez absolument tenir compte dans vos combats, sur un élément contraire vous frapperez certes plus fort, mais les retours que vous feront les monstres le seront aussi plus ! Cela permet aussi d'adapter votre skill pour taper dessus, exemple un skill de Lumière pour taper un résistant à celle-ci sera peu efficace... Une créature qui a une résistance dans un élément a obligatoirement une faiblesse dans son opposé. Une créature peut avoir jusqu'à 4 résistances élémentaires à la fois (si elles ne sont pas opposées évidement !)

résistance à l'ombre / résistance à la lumière
résistance à la foudre / résistance à l'eau
résistance à la glace / résistance au feu
résistance au vent / résistance à la terre

Détail 3 :

Voici le détails des actions possibles sur monstres, vous allez voir, encore une fois c'est très simple une fois expliqué ;)

parler au PNJ ou monstre, que vont-il vous apprendre ? Disponible à 0 et 1 case.
Utiliser un skill de distance 0 (type dague)
Utiliser un skill de distance 1 (type épée)
Utiliser un skill de distance 2 (type flèche)

Autres :
Ce PNJ a une quête (ou plusieurs !) à consulter !
Accéder à la banque tenue par ce PNJ.

Action 2 : Le combat en détail

Quelques explications sur ce combat, une fois que vous avez donné votre coup, voila ce que ça donne :
Ce que vous a couté le skill que vous utilisez sur cette action Jet de dé de votre action, vous devez faire moins de 54 pour toucher ce monstre. Change en augmentant sa maitrise. Skill que vous avez utilisé Coup critique : coup rare qui inflige bien plus de dégats qu'un coup normal Skill que vous avez utilisé : vous avez réussi Dégâts que vous infligez au monstre, direct : dégâts qui ne tiennent pas compte de l'endurence (type poison...) Etat de votre ennemi Xp gagné sur ce coup Ne pas tenir compte, utile pour les admins Jet de dé du coup de votre ennemi, baissez sa chance de touche sur vous en augmentant votre esquive. Type de skill utilisé par le monstre Quel skill utilise le monstre et s'il le réussi Dégâts que vous inflige le monstre Votre état actuel ! Ne pas tenir compte

Résumé :

Lorsque vous faite une attaque sur un monstre il y a plusieurs choses qui sont prise en compte :
1. Vous utilisez un skill, à coût variable suivant ce skill.
2. Un jet de dé est lancé pour voir si vous touchez l'adversaire. Pour augmenter votre capacité à toucher, il faut augmenter votre maîtrise de prélidection (Maîtrise magique pour un magicien, jet pour archer... Ect)
3. Un critique correspond à 10% de votre chance de toucher. Il double les dégâts ! (attention les critiques sont aussi sur les monstres !)
4. Les dégâts que vous infligez correspondent à votre force ou à votre magie suivant ce que demande vos skills et vos classes...
5 . Jet de dé du monstre pour voir s'il vous touche. Pour augmenter votre capacité à l'esquiver, augmenter votre esquive.
6. Est affiché votre état ainsi que l'état de votre adversaire, faite attention à vous !

Action 3 : Les récoltes

Une autre type d'action sur carte va vous permettre de récolter pleins de récoltes différentes, qui vous servirons pour des quêtes, des métiers ou pour revendre. Un des exemples les plus utile est la fontaine de Cuilnen qui donne l'eau de vie +80PV !



1. ID : On oublie.
2. Objet : Type de ce qu'on récolte.
3. action : Ce que l'on fait !
4. agir : symbole barré : on ne peut pas, rapprochez vous ! Cliquez dessus pour tenter de faire une récolte.
5. Côut en PA : Assez clair ? Une récolte coûte + ou - de Points d'Action à chaque tentative.
6. distance : nombre de case entre vous et le point de récolte.

Action 4 : Regarder

Un dernier point et pas des moindre, il s'agit de regarder... Oui pour les plans des villes, des tableaux, des indices, des livres... Il faut être curieux pour cela. est le symbole qu'il faudra cliquer pour regarder.

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