Regarder

Il s'agit de regarder... Oui pour les plans des villes, des tableaux, des indices, des livres... Il faut être curieux pour cela.
un oeil est le symbole qu'il faudra cliquer pour regarder.

Lire

Vous pourrez lire dans la bibliothèque pour l'essentiel. Lire est une action dérivée du regard qui vous permet de parcourir plusieurs pages d'un même recueil.

retour en haut

Récolter

Cette action va vous permettre de récolter plein d'objets différents, qui vous serviront pour des quêtes, des métiers ou pour revendre. Un des exemples les plus utiles est la fontaine de Cuilnen qui donne l'eau de vie +80PV !

Exemple de récolte
  • ID : On oublie, il ne sera utile qu'en cas de bug.
  • Objet : Type de ce qu'on récolte.
  • Action : Ce que l'on fait. C'est très utile pour y savoir exactement ce que vous allez prendre.
  • Agir : Si le symbole est barré, c'est que vous êtes trop loin (les récoltes ne sont possibles qu'à 0 et 1 case). Si le symbole est clicable, faites-le pour tenter une récolte.
  • Côut en PA : Assez clair ? Une récolte coûte + ou - de Points d'Action à chaque tententive.
  • Distance : nombre de case entre vous et le point de récolte.
retour en haut

Ramasser

Cette action vous permet de ramasser des objets au sol. Mais pour les trouver, il va falloir faire preuve d'observation et surtout de beaucoup de chances. En effet, l'action ramasser n'apparaît que sur la case de l'objet. Il faut donc espérer tomber dessus pour les trouver.

Une fois ramassé, l'objet réapparaît aléatoirement dans l'une des map où il est autorisé. Rien ne sert donc de mémoriser la case où vous l'avez trouvé.

retour en haut

Ouvrir

Exemple de coffre
  • ID : pas d'utilité hors du signalement de bug.
  • Objet : C'est le skin du coffre, comme ça vous savez lequel vous ouvrez.
  • Action : Vous permet de savoir quel est le coffre que vous ouvrez. Sachez que la majorité du temps, le nom de la clé n'est pas sans rappeler celui du coffre.
  • Agir : Vous permet d'ouvrir le coffre.
  • Coût en PA : Vous dépensez 1 PA quoiqu'il arrive, que vous ayez la clé pour l'ouvrir ou non. Cette dépense couvre le fait de chercher la clé dans son sac et d'essayer celles que vous avez.
  • Distance : Les coffres sont ouvrables à 0 ou 1 case.

Comme vous l'aurez compris, un coffre ça s'ouvre avec une clé. Les clés peuvent soit être uniques et données lors d'une quête, soit être distribuées par les monstres à partir d'un certain niveau (niveau auquel vous avez accès au coffre). Dans le premier cas, les coffres vous remettront un objet précis, toujours le même; dans le second cas, les coffres vous remettront aléatoirement un objet parmi trois.

retour en haut