Forum officiel du jeu Yuimen RPG
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SKILL - BUG : suite à un bug étrange sur les skills "repos du guerrier" et "méditation", vous ne dépensiez pas de PA avec... C'est chose désormais corrigé.
De plus, pour lutter contre l'abus des skills de ce type, je divise sur eux les gains par 2 quand l'utilisation se fait sur soi!
ETC - CHANGE : Changement dans les fiches de possessions:
pour les skills : vous allez voir un ajout dans les coûts : "PV", en effet certains skills pourraient bien vous coûtez des PV, en plus des 3 autres types de points. Mais vous ne pourrez pas en mourir (au minimum vos PV seront de 1 après ce genre d'attaque)
Pour les objets : ajout de 2 mentions pour y voir plus clair : "peut être donné/vendu" et "peut être perdu lors de la mort", je suppose que ces 2 mentions sont assez clairs en elle-même.
ETC - CHANGE : changement sur les cartes. Désormais vous ne verrez que les PJ des joueurs s'étant connecté ses 10 derniers jours, ça permettra d'avoir quelques cases libres dans la taverne par exemple^^
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ETC - BUG : de retour avec mon nouveau PC^^ et donc correction sur les fiches de possession, il y avait un chtit bug qui causait une inversion par rapport à la donnée "peut être perdu lors de la mort". Désormais c'est corrigé 
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SAVOIRS - BUG : correction du bug chez le tailleur de pierre (le second PNJ de la grotte de la sorcière). Désormais ces deux métiers sont accessibles (enfin dispo, tout dépend du niveau^^)
ETC - BUG : la case x:4, y:4 de la map 16 (Cuilnen section Sud-Est) est à nouveau accessible (c'est la case à coté du mur à gauche de la banque)
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ETC - BUG : le savoir de graver une pierre était buggé. Son taux n'est pas de 10% mais bien de 85%....
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SKILL - NEW : Voilà, sortis des premiers skills de classes, ils sont accessible à partir du niveau 5.
Alors, ils se répartissent ainsi :
pour les classes pures: 1 skill offensif (malédiction ou attaque) dans leur domaine de prédilection. (0 case pour le voleur, 1 case pour le guerrier, 2 case pour l'archer, magique pour le mage)
Pour les classes mixtes : 1 skill offensif + 1 skills de boost dans leurs 2 domaines de prédilection. ce qui fait :
pour le guérisseur : skill offensif à 1 case; skill de boost magique
pour le fanatique : skill offensif à 0 case, skill de boost magique
pour le rôdeur : skill offensif à 1 case, skill de boost à 2 case.
J'entends déjà les classes pures râler, d'autant plus que les skills ne sont pas du tout équivalent en puissance. L'objectif est bien d'offrir des skills utiles à toutes les classes, mais aussi de rééquilibrer un peu les classes (les classes mixtes sont, sur 6 niveaux, en retard d'environ 1 lvl).
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ETC - BUG : correction d'un petit bug sur les passages de niveaux. Il vous ai désormais possible de changer de niveau quand vous avez exactement le nombre d'xp requis^^
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ETC - BUG : correction dans les cartes. Ajouts des flèches dans les maps: campement de Lùinwë (toutes directions), fontaine sacrée (vers le Sud), alentour Ouest de Lùinwë (vers l'Est et donc la ville).
SAVOIRS - NEW : Bonne nouvelle pour les amateurs de Savoirs : désormais quand vous apprendrez 1 savoir, vous pourrez réaliser plusieurs recettes. A l'heure qu'il est, ça ne s'applique qu'à la poêlée de champignons, mais d'autres recettes devraient arriver...
(les poêlées de champignons s'applique ainsi aux champignons rouges, bleus, mauves et jaunes
)
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SAVOIRS - BUG : plus moyen d'utiliser les recettes multiples à volonté ^^
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ETC - BUG : caracs du PJ : la correction fait que vous pouvez désormais voir vos carac modifiée à 0 case.
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INTERFACE - CHANGE : changement soft de l'interface. La barre défilante de News est partie sous le titre de la carte et a donc disparu du menu en haut.
De surcroît, pour que vous puissiez voir ce que vous avez à portée de main sans devoir scroller (du moins pour les écrans ayant une résolution minimum de 1024 X 728), à chaque déplacement vous revenez sur le titre de la carte et pas le menu.
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ETC - NEW : Alors apparition d'une nouveauté : les livres. A l'heure actuelle, il n'y a qu'une seule page d'un seul livre accessible. Le livre porte comme titre "Légende de la géographie de Cuilnen". Vous le trouverez à la bibliothèque de Cuilnen comme de bien entendu^^
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SAVOIRS- BUG : les 2 savoirs de la taverne sont à nouveau accessible. (les quêtes demandent toutes les 2 la quête du banquet^^)
SAVOIRS - CHANGE : fusion du savoir "cuire des cotelettes" et "griller du jambon" dans un savoir commun "cuire de la viande"
QUETES - BUG : dans les quêtes de savoirs, vous n'affichez que les ingrédients et les produits d'une seule recette au lieu de toutes les recettes ^^
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SKILL - CHANGE : Adaptation du skill Dzêt - folie qui était mal estimé :
- il gagne un bonus de +30 en maîtrise magie sur le lancement
- il passe de 100 à 75PM au lancement
- la malédiction gagne un peu en puissance
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ETC - CHANGE : Ajout des news dans le bandeau défilant autant quand le joueur est connecté que quand le joueur n'est pas connecté. Ces news portent des liens menant directement à cette partie-ci.
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QUETES - CHANGE : Limitation de classe dans les quêtes. Désormais vous ne pourrez apprendre que les skills de votre(vos) distance(s) fétiches, à savoir:
Voleur : 0 case, physique
Guerrier : 1 case, physique
Archer : 2 cases, physique
Mage : toutes les cases, magique
Fanatique : 0 case physique et toutes les cases, magique
Guérisseur : 1 case physique et toutes les cases, magique
Rôdeur : 1 case physique et 2 cases physique
ETC - CHANGE:
La deuxième news permet de donner un premier intérêt au niveau. Désormais, toutes les quêtes ont un niveau minimum qui dépend de la zone où il se trouve.
Dans un délai de 10 JOURS, les cartes seront limitées en fonction de votre niveau. Attention, si dimanche prochain vous êtes dans une zone où vous ne devez pas, vous devrez vous tuer pour retourner dans des zones qui vous sont accessibles!
Limitation dans les cartes
niveau 1 : Cuilnen (quartiers), Palais, Taverne, boutiques de ressources, potions, armurerie, bijoux, banque, boutique de magie, maisons, préparation de potions
niveau 2 : 8 temples, bibliothèque, arrière-boutique d'armurerie, alentours Nord, alentours Sud, plateforme des cynores
niveau 3 : Alentours Nord-Ouest, alentours Nord-Est, alentours Est, chemin entre Cuilnen et Luinwë
niveau 4 : Luinwë, alentours Luinwë Ouest, alentours Luinwë sud-ouest, palais de Luinwë, alentours Nord de Luinwë
niveau 7 : grotte du nécro
niveau 12 : haut fallé, bas fallé, moyen falle, fontaine sacrée, tunély du palais, haut-tunély, tunély forestier, laitur, bucheron du laitur, ferme, shinoya, marais
niveau 20 : Avant-poste de Luinwë, sanctuaire du dragon, emynlocé ouest, emynlocé sud, lothnan nord, hirfalas sud, hirfalase nord, route Luinwë sud, Emynlóce Sud-Ouest
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COMBAT - BUG : grosse correction qui devait toucher à l'origine que les voleurs : les PV directs sont désormais comptés dans les combats (équipements autant que skill).
Par contre, ce changement semble avoir rétabli les formules de combats... Boostant par la même les dégâts d'un peu tout le monde. Vous devriez voir une augmentation assez flagrante^^
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QUETES - BUG : Le bug qui faisait que la quête du choc lumineux n'était pas validable est enfin (!!!) résolu ^^
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ETC - CHANGE : Changement dans le coffre de glace. Désormais, au lieu du nunchaku de glace (qui ne s'obtient plus que par savoir), vous pourrez obtenir :
.
Le passage d'arme de guerrier à arme de voleur est volontaire (les guerriers étaient un poil avantagé dans la quantité d'arme dispo pour eux^^)
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COMBAT - BUG : Euhhh, correction d'un bug que je croyais ne pas en être un...
Ce qui devait se passer dans le code :
force = (force naturelle*2 + force des armes*3 + force autres bonus)
magie = (magie naturelle*2 + magie des armes*3 + magie autres bonus)
Ce qui se passait dans le code :
force = (force naturelle*2 + force des armes*3 + force autre bonus)*2
magie = (magie naturelle*2 + magie des armes*3 + magie autres bonus)
Moralité... Bah tout ceux qui tapait en physique un poil trop puissant
Le détail c'est que les dégâts en *2 me convenaient pas... Le coefficient de force et de magie naturelle passe à *3 ^^
ce qui donne:
force = (force naturelle*3 + force des armes*3 + force autres bonus)
magie = (magie naturelle*3 + magie des armes*3 + magie autres bonus)
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ETC - CHANGE: La limitation dans les cartes est désormais active. Si vous vous retrouvez dans une carte dont vous ne savez plus sortir, il y a de grande chance que c'était une carte où vous ne deviez pas être.
Placez-vous sur un portail pour en sortir. Si vous voyez ceci:
à la place de
, c'est que vous n'avez pas le niveau nécessaire.
Il vous reste dès lors deux possibilités :
* envoyer un mp à Lothindil ou à Sawen pour qu'il vous renvoie en ville (l'opération peut prendre 10 à 12h, on est pas toujours devant le PC). Nous vous renverrons alors en (map:13,x:10,y:5) (soit sur Cuilnen Nord-Ouest).
* vous suicidez contre un monstre. (ça a l'avantage d'être immédiat).
Pour rappel :
Limitation dans les cartes
niveau 1 : Cuilnen (quartiers), Palais, Taverne, boutiques de ressources, potions, armurerie, bijoux, banque, boutique de magie, maisons, préparation de potions
niveau 2 : 8 temples, bibliothèque, arrière-boutique d'armurerie, alentours Nord, alentours Sud, plateforme des cynores
niveau 3 : Alentours Nord-Ouest, alentours Nord-Est, alentours Est, chemin entre Cuilnen et Luinwë
niveau 4 : Luinwë, alentours Luinwë Ouest, alentours Luinwë sud-ouest, palais de Luinwë, alentours Nord de Luinwë
niveau 7 : grotte du nécro
niveau 12 : haut fallé, bas fallé, moyen falle, fontaine sacrée, tunély du palais, haut-tunély, tunély forestier, laitur, bucheron du laitur, ferme, shinoya, marais
niveau 20 : Avant-poste de Luinwë, sanctuaire du dragon, emynlocé ouest, emynlocé sud, lothnan nord, hirfalas sud, hirfalase nord, route Luinwë sud, Emynlóce Sud-Ouest
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ETC - BUG : le PNJ achetant des armes dans la grotte... il donne enfin ses quêtes de métier.
(forge des 4 armes lvl 8 + amélioration d'un drop existant^^)
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ETC - CHANGE : réforme globale des récoltes, 3 implications réelles pour vous :
1) Vous ne pourrez choper qu'un seul objet à la fois dans les récoltes.
2) Il n'y a plus d'attaque surprise, mais des blessures diverses. Les pertes de PV sont fixes maintenant.
3) Dans l'onglet statistique
, vous avez accès à vos stats des récoltes (qui répertorie les objets que vous avez récolté comme il existe une page des objets droppés)
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DROP - CHANGE : Ajout de la fourrure rousse comme drop du chamous (dans l'objectif de permettre à ceux lvl 7+ de faire la quête des lingots d'acier).
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COMMUNICATION - CHANGE : Changement dans le tchat, il est désormais accessible sur la page de carte.
Attention cependant, il ne se charge pas tout seul. Les mises-à-jours se font donc quand vous marchez ou revenez sur la carte (après une récolte, un combat,...)
La page à part est disponible via le "tchat" dans le menu de droite. C'est le même tchat que sur la carte, juste plus léger à recharger. Merci donc de l'utiliser quand vous souhaitez tchater après avoir joué.
Les smileys sont désormais opérationnels au passage^^
Au passage, tous les caractères (du moins ceux latins classiques^^) sont désormais accessibles.
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ETC - NEW : Ajout d'une nouvelle fonctionnalité:
Désormais en bas du menu de droite, vous pouvez voir qui est connecté sur le jeu (pour être précis, qui a fait une action ou rechargé une mage durant les 5 dernières minutes).
Quand une ou plusieurs personnes sont connectés, vous avez même un lien pour savoir qui.
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